Schon seit dem Release von Alan Wake stand fest, dass es Inhalte zum herunterladen geben wird. Nach Monaten ist es nun endlich soweit und der Schriftsteller ist wieder in Bright Falls. Besitzer der Collectors Edition besitzen schon einen Code für "Das Signal" und für alle anderen gilt es 560 MS Points auszugeben. Ob sich das freirubbeln oder Punkte ausgeben lohnt erfahrt ihr hier...
Endlich ist es soweit und der Download nähert sich dem Ende. Nach einem Neustart wähle ich nun die neue Episode „Das Signal“ aus. Einen Schwierigkeitsgrad kann ich nicht einstellen. Nach dem typischem Episoden-Prinzip, wie wir es vom Hauptspiel kennen, kommt erst einmal eine Rückblende.
Daher sollte man den DLC erst spielen wenn man die Story schon durchgespielt hat. Nun steht der sympathische Schriftsteller wieder in Bright Falls und traut seinen eigenen Augen nicht. Er ist es ja schon gewohnt das komische Sachen passieren, aber so was hat er vorher auch noch nie gesehen. Wir starten im Diner und die Situation ist fast genauso wie wir sie schon kennen. Also eine Art Déjà-vu. Nun können wir aber Bereiche betreten, die vorher nicht zugänglich waren und alles verändert sich mit der Zeit. Komplett Bright Falls verändert sich. So etwas kann doch nicht real sein?! Schon sehr bald bekommen wir von einer bekannten Person – diese will ich aus Spoiler-Gründen nicht mit Namen nennen – den Auftrag einem GPS-Signal zu folgen. Gleich danach erhalten wir unseren treuen Begleiter die Taschenlampe und der Revolver darf natürlich auch nicht fehlen.
Auf unserer Suche nach dem Signal treffen wir alte Bekannte in Form von Erinnerungen und stehen meist niedergeschriebenen Wörtern gegenüber. Diese leuchten wir mit der Taschenlampe an und nun verwandeln sich diese in Gegenstände. Steht zum Beispiel aufladen dort, können wir davon ausgehen das
wir Munition und Batterien finden. Wir sollten jedoch aufpassen wo wir hin leuchten, denn es befinden sich nicht nur gute Gegenstände hinter den Wörtern. Das Add On ist sehr actionlastig und man kommt wirklich nie zur Ruhe. Teils sind die Gegnern etwas zu viel und der Schwierigkeitsgrad ist etwas knackiger wie im Hauptspiel. Die Atmosphäre hier ist einfach nur perfekt. Man fühlt sich die ganze Zeit bedrängt und eingeengt. Die Vorkommnisse zerren an den Nerven und man kann nur erahnen wie sich Herr Wake in seiner Haut fühlt. Die Story wird tiefgründiger und es passiert öfter als nur einmal, dass man sich selbst dabei erwischt, wie sich einem die Haare aufstellen.
Dieses Mal finden wir allerdings keine Manuskriptseiten, Thermoskannen und andere Gegenstände die es im Hauptspiel zu sammeln galt. Dafür gibt es Wecker und Pappaufsteller von Charakteren zu finden. Diese bringen uns aber leider auch nur Gamerscore, ansonsten finden wir spielerisch keine Neuerungen. Neue Gegnerarten und Waffen wären schon eine feine Sache gewesen, aber wir lieben unseren Helden ja auch so wie er ist. Die Spieldauer entspricht ungefähr der Länge der Episoden aus dem Hauptspiel.
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