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Harry Potter - Fang den goldenen Schnatz
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BEWERTUNG |
01.12.2025 von Born2bewildEinmal den goldenen Schnatz fangen… Ein Traum vieler Potterheads, dem Ihr mit Fang den goldenen Schnatz von Spin Master und Wizarding World einen Schritt näher kommen könnt. Wir haben das actiongeladene Kartenspiel unter die Lupe genommen und verraten Euch, ob sich die Wertung noch im Muggel- oder schon im magischen Bereich befindet…
Fang den goldenen Schnatz erreicht Euch in einer hübschen, magisch aussehenden Quidditch-Truhe. Im Inneren findet Ihr vor allem Kunststoff vor, in dem die eingeschweißten Karten, die zwei Klatscher, der Quaffel und der goldene Schnatz untergebracht sind. Das Spielmaterial ist eher zweckmäßig, die Illustrationen der Karten reichen von hübsch bis schlicht. Insgesamt merkt man aber schon, dass die Quidditch-Truhe im Focus steht und der Rest ein wenig drumherum gebaut wurde.
Für den Spielaufbau stellt Ihr die Quidditch-Truhe in die Tischmitte und teilt allen zwölf Karten als persönliche Nachziehstapel aus. Die übrigen Karten werden als zwei allgemeine Nachziehstapel in die Tischmitte gelegt. Eure persönlichen Nachziehstapel legt Ihr rechts neben Euch, sodass sich immer in der Mitte von zwei Personen ein Nachziehstapel befindet. Dann kann es auch schon losgehen.
Ziel des Spiels
Runde um Runde spielt Ihr alle gleichzeitig eure Karten aus und versucht den umherfliegenden Klatschern auszuweichen oder sie auf die Anderen zu werfen. Irgendwann wird der goldene Schnatz aus der Quidditch-Truhe starten und Ihr versucht ihn zu fangen. Dann endet das Spiel und die Person mit den meisten Punkten gewinnt.
Die Anleitung
Die Anleitung ist mehrsprachig. Die deutsche Variante nimmt lediglich zwei Seiten ein und ist schnell durchgelesen. Hier sind uns leider auch Fehler aufgefallen, die zwar nicht weiter stören, aber schon ein wenig auffällig waren. (zum Beispiel „entwerder“ statt „entweder“) Davon abgesehen ist die Anleitung aber gut strukturiert und verständlich. Die Abbildungen helfen auf jeden Fall zusätzlich bei den Erklärungen. Insgesamt sind die Regeln aber sehr einfach.
Ihr spielt alle gleichzeitig und habt dabei immer mehrere Optionen. Ihr zieht eine Karte vom persönlichen Nachziehstapel rechts von Euch und entscheidet, ob Ihr sie behaltet oder wieder ablegt. Wollt Ihr sie behalten, müsst Ihr immer Euer Handkartenlimit von fünf Karten im Kopf behalten und bei Überschreitung entweder sofort Karten ausspielen oder auf euren Ablagestapel - sprich Nachziehstapel der Person zu Eurer linken - ablegen.
Beim Ausspielen hängt es von den Karten ab, wie ihr sie ausspielen könnt. Gegenstände werden immer in Sätzen zu genau drei Karten vor Euch ausgespielt und bringen Euch am Spielende zehn Punkte. Bis auf den Hüter spielt Ihr alle anderen Karten in Paaren aus:
Die Treiber: Spielt Ihr ein Paar Treiber aus, nehmt Ihr Euch den Klatscher, ruft den Namen einer anderen Person und werft den Klatscher auf sie. Gelingt es der Person, den Klatscher auf jemand anderen abzuwehren, so muss diese Person sofort alle Handkarten ablegen und fünf neue ziehen. Die Jäger: Wenn Ihr zwei Jäger ausspielt, dürft Ihr von einer anderen Person einen Kartensatz an Gegenständen klauen und vor Euch ablegen. Anschließend legt Ihr die Jäger darauf. Dieser Kartensatz kann nun von niemandem mehr geklaut werden. Die Sucher: Sucherpaare bringen Euch erst einmal gar nichts. Erst wenn der goldene Schnatz gefangen wird, bringt jedes Sucherpaar der Fänger*in zehn Punkte.
Das Klauen von Karten könnt Ihr durch einen Hüter verhindern. Spielt Ihr ihn aus, nehmt Ihr Euch den Quaffel und legt Ihn vor Euch ab. Solange er bei Euch ist, sind Eure Karten sicher. Sobald allerdings jemand anderes einen Hüter spielt, darf diese Person den Quaffel vor sich ablegen.
Jedes Mal, wenn Ihr einen Klatscher geworfen habt, legt Ihr ihn wieder zurück in die Quidditch-Truhe. Dabei müsst Ihr ihn fest reindrücken, bis es „klick“ macht. Dadurch schreitet der Timer des goldenen Schnatzes weiter voran. Irgendwann löst sich die Verankerung des Schnatzes und er wird nach oben katapultiert. Dann solltet Ihr alle aufmerksam sein, denn die Person, die den Schnatz fängt, bekommt fünfzehn Punkte und außerdem jeweils zehn Punkte für jedes Sucherpaar, das vor Ihr ausliegt. Sobald der Schnatz gesichert wurde, zählt Ihr Eure Punkte zusammen. Die Person mit den meisten Punkten gewinnt das Spiel!
Lieferumfang
Cover & Bilder © Cover: Spin Master / Bilder im Artikel und Teaserbild: www.sofahelden.de Das Fazit von: Born2bewild
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