Interview mit Shakes & Fidget

Interview mit Shakes & Fidget

Genre: Interview
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Interview mit Shakes & Fidget  24.03.2011 von Panikmike

Viele von Euch kennen World of Warcraft, Aion, Conan und noch mehr Rollenspiele für den PC. Kennt Ihr eigentlich auch Shakes and Fidget? Das ist ein Comic, das diverse Rollenspiele und ihre Eigenarten auf die Schippe nimmt. Oskar und Marvin, zwei normalsterbliche Menschen, haben die beiden Helden erfunden und sogar ein Spiel dazu mitentwickelt. Wer das kostenlose Browsergame nicht kennt, der sollte schleunigst diesen Artikel lesen. Wir haben Oskar einige Fragen gestellt, deren Antworten wir Euch natürlich nicht vorenthalten wollen…



Panikmike:
Ein herzliches Hallo von den Sofahelden. Ich für mein Ding bin kein World of Warcraft Spieler, kannte daher Euren Comic nur vom Hörensagen.  Die Basis der Comicstrips liegt bei World of Warcraft, woher habt ihr die ganzen  Ideen genommen?

Oskar:
Hallo liebe Sofahelden! Nun ja, anfänglich ging es in erster Linie darum, Spielmechaniken von World of Warcraft und anderen Online-Rollenspielen auf die Schippe zu nehmen. Es gibt einfach so viele Dinge, die die Spieler einfach so hinnehmen, ohne darüber nachzudenken. Zum Beispiel: Wie passt ein ganzes Arsenal an Waffen und Rüstungen in die Hosentasche des Helden? Oder wieso bekommt jedes Gruppenmitglied den abgeschlagenen Kopf eines Questgegners? Sowas haben wir halt versucht, lustig darzustellen. Die Grundideen kommen auch hauptsächlich von mir, da ich immer schon der Spieler von uns beiden war.

Panikmike: Was habt ihr gelernt und wie ist euer normales Leben, wenn ihr als Künstler nicht gerade einen Stift in der Hand haltet?

Oskar:
Ich habe Kommunikationsdesign studiert. Dabei habe ich auch Marvin kennengelernt. Zur Zeit arbeite ich bei Playa Games als Grafiker. In meiner Freizeit spiele ich leidenschaftlich gerne alles Mögliche: Starcraft 2, Battlefield, StreetFighter, Pro Evolution Soccer, und noch mehr! World of Warcraft spiele ich allerdings schon lange nicht mehr. Am sehnsüchtigsten warte ich zur Zeit auf Diablo 3 und Battlefield 3. Zum Ausgleich der sehr computerorientierten Arbeit und Hobbys gehe ich (relativ) regelmäßig ins Fitnessstudio.

Panikmike: Wie entstehen eigentlich die Comics? Zeichnet ihr alles direkt auf  dem PC oder zuerst auf Papier und scannt dieses dann ein?

Oskar: Mittlerweile kritzle ich sogar die Storyboards auf dem Rechner. Marvin macht dann ebenfalls am Rechner die Roughzeichnung und das darauf folgende CleanUp. Er hat sich da so’n schickes Ciniq Zeichenmaschinchen geholt, mit dem man direkt auf den Monitor malt. Ich hab' noch ein ganz normales Zeichentablett vor mir liegen ;). Im Normalfall geht das gecleante Bild dann wieder an mich zurück und ich coloriere das Ganze am Rechner und bastel dann am Schluss noch die Sprechblasen rein. In der aktuellen Staffel übernimmt Marvin allerdings auch den Colorationspart. Früher haben wir noch ganz oldschool auf Papier gezeichnet, gecleant und dann nur zum colorieren eingescannt.

Panikmike: Wie kam es zur Entwicklung eines Browsergames mit euren beiden Helden Shakes und Fidget? Und wie lange war die Entwicklungszeit? Ich kann mir gar nicht vorstellen, wie lange man für so ein Spiel braucht?

Oskar: Die Entwicklung hatte unser damaliger Verlag zusammen mit Playa Games angeleiert. Wir mussten uns anfangs auch erst von der Idee überzeugen lassen. Die Entwickung hat – oh je, ich kann mir so etwas ganz schlecht merken – irgendwas zwischen einem halben und einem Jahr gedauert.

Panikmike: Ihr habt für Shakes & Fidget - Das Browsergame alle Grafiken gemacht, seid ihr auch für die Spielinhalte, sowie Questbeschreibungen, die lustigen Items und weitere Inhalte  verantwortlich?

Oskar:
Die Grafiken sind abgesehen vom Interface fast alle von uns. Wir haben auch die Stadt, die Gebiete, alle Charaktere, Monster und Items entwickelt. Es war sehr schön, da so frei arbeiten zu können. Den Spielinhalt allerdings hat sich allein Playa Games ausgedacht. Die haben da zum Glück auch ein paar sehr humorvolle Jungs im Team. Beim nächsten Shakes & Fidget Spiel werden wir allerdings sehr viel mehr im Planungs- und Entwicklungsprozess mitmischen.

Panikmike: Spielt ihr selbst auch oder habt ihr dazu keinen Bock, weil man  sowieso  extrem viel mit PCs zu tun hat?

Oskar: Falls die Frage sich auf das Browserspiel bezieht, ja, klar haben wir das eine ganze Zeit lang auch selber gespielt!

Panikmike: Wir als Spiele- und Filmtestseite haben ja auch einen Test zu  Shakes & Fidget - Das Browsergame veröffentlicht und spielen es immer  noch. Man bleibt irgendwie hängen. Was ist denn dein Lieblingsspiel und  warum?

Oskar: Mein Lieblingsspiel? Starcraft 2, wegen seinem unglaublich guten Balancing. Ich ziehe mir auch tonnenweise Casts rein. Ich glaube beider Frage nach meinem Lieblingssport, würde ich auch Starcraft 2 sagen. ;) Und auch wenn’s irgendwie albern klingt, weil’s noch lange nicht raus ist: Diablo 3 ist jetzt schon mein absolutes Lieblingsspiel! :D Ansonsten wäre da wie gesagt noch Battlefield. Ich liebe diese großen Schlachten zusammen mit Freunden, in denen jeder eine andere Aufgabe erfüllt und man nur als Team gewinnen kann.

Panikmike: Ist eine Fortsetzung von Shakes & Fidget geplant? Was sind eure nächsten Projekte?

Oskar: Es wird definitiv ein weiteres Shakes & Fidget Spiel geben. Allerdings steht noch nicht fest, was genau es wird. Lasst euch überraschen.

Panikmike: Ich dachte, ich könnte jetzt ein paar Informationen aus dir rauskitzeln. Aber ok, wir warten. Danke, Oskar, für das aufschlussreiche Interview und noch viel Spaß und Glück mit Euren zwei Helden.

Oskar:
Bitte! Gern geschehen und danke für das Interview.




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