Heute veröffentlichen wir ein Entwickler-Interview zu Grotesque Tactics 2: Dungeons & Donuts.Für das Interview stand Rayk Kerstan, CEO und Creative Director von Silent Dreams, zur Verfügung. Wer das Spiel nicht kennt, der kann sich bei uns das Review des ersten Teils HIER durchlesen und kommt dann vielleicht auf den Trichter, sich beide Teile anzutun. Doch nun geht´s ab mit dem Interview:
Ihr seid also Silent Dreams – Ein Indiestudio aus Deutschland – Stellt euch doch mal kurz vor.
Rayk Kerstan: Wir haben unseren Sitz in der Games Factory in Mülheim an der Ruhr. Prinzipiell sind wir alles junge Männer und Frauen, die ihre Träume verwirklichen wollen. Das heißt wir kompensieren die geringe Teamgröße mit Leidenschaft für das RPG Genre. An Grotesque haben wir schon früher von zuhause gearbeitet. Als Indie Entwickler hat man den Vorteil seine eigenen Ideen zu verwirklichen und unabhängig zu arbeiten, was aber nicht bedeutet, dass man nicht auch mit Publishern zusammenarbeiten kann. Mit Headup Games haben wir so eine Zusammenarbeit, wie sie für Indie Teams ideal ist.
Aktuell arbeitet ihr ja an Grotesque Tactics 2 – Was wird alles besser, schöner, toller? :-)
Rayk Kerstan: Auf den ersten Blick fällt sicher erst mal der gewechselte Grafikstil auf. Während wir Teil 1 einen cartoonigen Anime Stil genutzt haben, nutzen wir in Teil 2 einen realistischen Grafikstil. Hintergrund ist, dass wir weiter unserem „großen RPG“ näher kommen wollen und uns der realistische Grafikstil durchaus liegt.
Der Humor wird natürlich bleiben, für einige Lacher sorgen und auch andere RPG Titel wie Gothic , Final Fantasy oder Pokemon parodieren. Fans können sich schon mal auf den Sprecher von Xardas freuen. ;) Viele der Sprecher aus Teil 1
sind natürlich auch wieder dabei. Die Story ist wandlungsreicher geworden, es gibt auch manchmal ein paar tiefgründigere Momente. Wie im ersten Teil wird sich ein roter Faden durch alle Quests ziehen, das war uns sehr wichtig. Das Kampfsystem wurde verbessert, indem verschiedene Resistenzen hinzugekommen sind und der taktische Angriff von hinten. Es gibt neue Questtypen, wie die Verteidungs & Zerstörquests, was den Spielablauf insgesamt abwechslungsreicher macht, durch das Fraktionssystem haben wir ein weiteres motivierendes RPG Element hinzugefügt. Bei den Items kamen einige Verbesserungen hinzu, so müssen Gerichte gekocht werden, um sie gegen Gold zu tauschen oder andere Charaktere gefügiger zu machen, da aufgrund der Storyline die NPCs leere Mägen haben. Der größte Kritikpunkt des ersten Teils, die fehlende Charakterentwicklung, wurde ausgemerzt. Es gibt nun ein Talentbaum für die Partymitglieder, bei dem eure Skills und Attribute verbessert werden.
Wird es Addons zu GT2 geben?
Rayk Kerstan: Wenn der Verkauf gut läuft, ist es möglich, dass wir noch ein Addon produzieren, welches eine neue Geschichte erzählt. Wir haben da schon so einige Ideen. ;)
Und wie sieht es für die Konsolenspieler aus?
Rayk Kerstan: Der Plan ist auf jeden Fall auf der PlayStation 3 Grotesque umzusetzen. Auch für die PC Spieler ist das eine gute Sache, denn das wird dazu führen, dass wir durch mehr Einnahmen die Qualität der Spiele steigern können.
Wie viel Wert wurde auf die Musikuntermalung gelegt?
Rayk Kerstan: Es gibt viele neue Tracks, komponiert von Kai Walter. U.a. haben wir Anlehnungen an die Ritter der Kokosnuss und auch ein Tribut an Final Fantasy 10.

Lohnt es sich das Spiel mehrmals durchzuspielen bzw. gibt es unterschiedliche Handlungsstränge und Dialoge je nach Spielweise?
Rayk Kerstan: Man sollte zwar keine Nichtlinearität ála Fallout oder Oblivion erwarten, Grotesque Tactics 2 ist immer noch relativ linear, aber es gibt in der Tat unterschiedliche Dialoge je nach Spielweise. Das wird zum einen durch Wahl der Gilde beeinflusst mit dem der Spieler kooperiert, aber auch durch Nebenquests. Bei Grotesque Tactics 2 lohnt sich mehrmaliges durchspielen.
Welcher Aspekt oder welches Feature aus Teil 1 hat euch am Ende dann doch nicht so gut gefallen bzw. konnte nicht so gut umgesetzt werden wie gedacht und was habt ihr beim kommenden Teil 2 anders gemacht, um dieses Manko auszumerzen?
Rayk Kerstan: Die Obsessionen wurden von einigen Spielern und Journalisten nicht verstanden, obwohl wir gezielt durch die Dialoge Hinweise gegeben haben, aber man musste dafür ein wenig experimentieren. In einigen Punkten hätte man es sicherlich auch besser machen können. Wir haben uns jetzt für die „Ultimate“ Attacke entschieden. Wenn die Leiste voll ist, kann diese mächtige Attacke ausgeführt werden, erinnert z.B. ein bisschen an die Limited Attacke von Final Fantasy 7.
Angenommen ihr würdet das Rollenspiel „Grotesque Tactics“ nicht mehr entwickeln, könntet ihr euch Vorstellen ein „richtiges“ Rollenspiel zu erschaffen, das düster, episch und Emotional sein wird? In Grotesque Tactics 1 hattet ihr ja in Sachen Storytelling durchaus fähige Schreiber.
Rayk Kerstan: Ein düsteres Spiel zu entwerfen, ist sicher auch eine interessante Möglichkeit. Klar würden wir uns das auch zutrauen und unser Programmierer Carsten hat das ja mit Gothic 1- 3 auch schon erlebt. Als Indie Studio muss man aber ganz klar sehen, wie man sich mit kleinen Mitteln durchsetzen kann. Ein Spiel ála Dragon Age könnten wir nicht entwerfen. 100 Entwickler vs. 10 Entwickler = schwierig ;) Andere Indie Spiele wie das Horrorspiel Amnesia z.B. zeigen aber, dass es durchaus Wege gibt. Nur auf Größe, Blizzard Renderintros und epische Spiellänge sollte man dann nicht gerade setzen, denn das sind Features, die vor allem viel Geld benötigen. Falls aber mal mehr Budget zur Verfügung steht...

Wer ist die schöne Dame auf dem Cover?
Rayk Kerstan: Das ist Prinzessin Lasziva von Glory, die durch ihre arrogante, hoheitliche Art und dem Hunger nach Donuts zahlreiche Nerven bei unserem Hauptcharakter Drake raubt.
Habt ihr schon weitere Pläne nach diesem zweiten Tactics-Part? Wie schaut es z.B. mit dem "alten" RPG-Projekt aus?
Rayk Kerstan: Im Oktober werden wir das neue Projekt planen, ob es sich dabei um ein Addon, einem anderem RPG Titel im Grotesque Universum oder etwas ganz anderes handelt, wird dann entschieden. Wir halten euch auf den Laufenden.
Was wünschst du all den Gamern da draußen?
Rayk Kerstan: Weiterhin die Kaufbereitschaft neben den üblichen, bekannten Marken auf Indie Projekte zu setzen. Hier fließt all das Geld in die Verbesserung weiterer Indie Titel und neuer Ideen, ihr werdet es nicht bereuen.
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