MySims Party

MySims Party

Publisher: Electronic Arts
Entwicklerstudio:
Genre: Partyspiel
Sub-Genre: Minispielsammlung
Art: Vollpreistitel
Erscheinungsdatum: 24.02.2009
USK 0

MySims Party  22.03.2009 von Manu

Das erfolgreichste PC-Spiel aller Zeiten fand vor einem Jahr einen Ableger auf Nintendos Wii und verknüpfte geschickt die Mii-Optik mit der Sims Idee. Eine bunte Mischung aus den klassischen Sims-Elementen mit Ähnlichkeiten zu Animal Crossing. Die Kombination scheint EA wohl gut zu gefallen, denn es sind etliche MySims Titel für dieses Jahr in Planung.

Die knuffigen MySims feiern also eine Party und wir sind alle dazu eingeladen! Welche Ehre. Da sind wir ja mal ganz gespannt, welche lustigen Spiele sich die Partyplanung da ausgedacht hat. Voller Vorfreude erstellen wir uns erstmal, ganz Sims typisch, eine eigene Figur. Dazu blättern wir etwas umständlich durch Frisuren, Brillen und Kostümen, ohne eine wirkliche Übersicht zu erhalten, aber nach kurzem Geklicke steht unser verrückter Professor in den Startlöchern. Mein reeller Spielpartner neben mir auf dem Sofa muss aber erst mal warten. Na gut. Halb so wild, also rein in die wilde Party! Nein, doch nicht, jetzt müssen wir uns erstmal durch ellenlange Dialoge klicken und ein Page führt uns zum Mittelpunkt der Stadt, an dem das große Eröffnungsfest wohl stattfinden wird. Auf dem Platz angekommen ist von Party aber immer noch nichts zu erkennen, jetzt begrüßt uns der Bürgermeister, die Partyorganisation und wir klicken uns erneut durch ellenlange Sätze die nichtssagender nicht sein könnten. Aber jetzt. Es geht los. Ein Reisebus hält vor unserer Nase und verspricht, uns zum ersten Partyknüller Event zu bringen. Juhu!

Dort angekommen fühlen wir uns aber leicht veräppelt. Da will uns der Page doch tatsächlich weis machen, dass es wirklich Teil der Party sein soll, dass wir seinen Job erledigen! Er fordert uns auf, ein Wettrennen im Kofferschleppen auszutragen. Nein sagen ist leider keine Option, also schütteln wir wie die Bekloppten die Wiimote und müssen im richtigen Moment A drücken. Partytime!

Etwas trotzig tragen wir jeder brav unsere Koffer hin und her und erringen Platz 1 und 2, für die uns Punkte gutgeschrieben werden. Also gut, wir sind aufgewärmt. Los, zum nächsten Event! Nein? Ok, wir müssen mit dem Bus wieder zurück zum Marktplatz und dort erwarten uns... genau, ellenlange Dialogszenen und überflüssige Punkteanzeigen. Gähn! Aber jetzt, der Bus ist wieder da! Das zweite Event steht an. Aber es geht auf ähnlichem Niveau weiter. Wir werden aufgefordert, die Blumen zu gießen, lose Blätter eines Aktenordners wieder einzusammeln, wir spielen Kellner und Pizzabäcker... und so langsam werden wir doch etwas sauer. Wo ist denn nun die versprochene Party?

Da erscheint wie aus dem Nichts ein Zauberer. Hurra, endlich etwas Abwechslung. Doch auch hier Enttäuschung. Sein gesamtes Können beschränkt sich auf ein paar faule Kartenzauber. Er lässt uns blind Karten ziehen und wir erwischen entweder gute oder sogar schlechte Karten, die sich auf unsere Gesundheit, Kraft, Ausdauer und Glücksfaktor auswirken. Diese kleine Sims-Anleihe ist auch in den Minispielen erhalten geblieben, jeder MySims hat unterschiedliche Werte in den genannten Kategorien und nach einem Event können diese Werte auch mal an Punkten verlieren. Mit Hilfe von Items wie Zitronen oder Himbeeren können wir unseren Figuren einen kleinen Vitamin-Boost geben. Wirklich spürbar anders spielen sich die Figuren in den kurzen Minispielen nicht. Aber zum Glück haben wir immer einen Partner dabei, so dass wir vor den Events den jeweils Fiteren auswählen dürfen.

Nach unserem ersten Festival wird mein verrückter Professor in der großen Siegerehrung überschüttet mit... ellenlangen Dialogen natürlich. Das scheint so etwas wie die harte Währung in dieser Stadt zu sein. Wer nicht viel redet, ist nichts wert. Für das Überstehen dieser sinnfreien Wortschwalle erhalten wir aber sogar noch etwas Handfestes. Neue Klamotten, Frisuren und sogar neue Gebäudeteile für unser Haus. Und das wichtigste: Es werden natürlich neue Minispiele in Form von Festivals freigeschaltet. Immerhin kann dieses Spiel mit einer Fülle von 50 Spielen auftrumpfen. Nun, „trumpfen“ ist vielleicht etwas übertrieben, aber immerhin kann man sich über mangelnde Abwechslung nicht beklagen. Die neuen Spiele, die in der zweiten Runde auf uns zukommen, versprechen auch erstmal mehr Partyfeeling. Eine richtige Disko lädt zum Tanzen ein. Doch egal wie wir unsere Wiimote schwingen und fuchteln, die Wii scheint unser Bemühen gänzlich zu ignorieren und wir erschrecken geradezu, wenn es dann auf einmal doch aus der kleinen Wiimote-Box klingelt oder scheppert. Ärgerlich. Vielleicht wäre die Zeit doch besser investiert gewesen, hätten die Entwickler nur halb so viele Spielchen entwickelt aber dafür doppelt so lange daran gearbeitet? Hm. Die darauf folgende Quiz-Show besticht auch allein durch ihre ausufernden Dialogzeilen und bewegt sich auf dem Niveau von ausmalbaren Tischdeckchen in Autobahnraststätten. Uns beschleicht so langsam das Gefühl, dass wir nicht die richtige Zielgruppe sind.

Immerhin können wir im Freeplaymodus direkt alle 50 Spiele auswählen, um so die größten Gurken zu umgehen. Leider geht das jedoch nicht. Wenn wir die 12 Festivals freispielen wollen, um die Gegenstände zu erhalten, dann müssen wir dann auch mit den nicht-funktionierenden rumschlagen und hoffen, dass wir nicht genau deswegen verlieren.

Die Grafik ist hübsch und liebevoll und wer bereits einen Vertreter der MySims Reihe gespielt hat, findet sich auch sofort in dem knuffigen Stil wohl und zu Recht. Die MySims sind facettenreich und bieten wirklich viel Platz für Individualität. Auch der Ausbau des Hauses kann durchaus Spaß machen, hier stellt sich höchstens die Frage, was dieses Feature in einem Partyspiel verloren hat. Sollen die Mitspieler dabei zuschauen? Und wenn man alleine spielt, warum spielt man dann nicht gleich MySims, wenn man bauen möchte? Die einlullende Soundkulisse schafft es sogar, trotz der vielen Ärgernisse, sich dabei zu ertappen, fröhlich mitzupfeifen und passt perfekt zu dieser quietsche bunten Bonbon-Welt.


Das Fazit von: Manu

Manu

Ich habe per se ja nichts gegen Minispiele. Rayman Raving Rabbids, Wario Ware, ja auch Wii Sports, Mario Olympia und Konsorten lege ich immer mal wieder gerne ein, um in einer geselligen Runde in kurzen Spielchen Spaß zu haben. Ein Spiel, das bereits Party im Namen trägt, uns aber nur zu billigen Hilfskräften abstempelt, empfinde ich als Zumutung. Wenn noch dazu die Steuerung völlig unmotiviert und vor allem auch nicht immer zuverlässig funktioniert, dann geht der Spaß der Gruppe schnell gegen Null. Die schlechten Spielchen würde man ja noch dazu auch besser ertragen können, wenn die Spielgeschwindigkeit wenigstens hoch genug wäre. Wenn man sich für ein Spiel von zwei Minuten jedoch 3-4 Minuten durch Dialogszenen und Ladescreens kämpfen muss, dann sind die Prioritäten einfach falsch gesetzt. EA hätte wirklich mehr aus diesem Spiel rausholen können. Die Figuren, Grafik und Sound wären schon da, aber das wichtigste wurde vergessen: Spaßige Party-Spiele.


positiv negativ
  • 50 verschiedene Minispiele
  • Alle direkt zu Beginn anwählbar
  • Charaktere haben Skills
  • Neue Objekte und Gegenstände freispielbar
  • Online-Ranglisten
  • Kein Online-Multiplayer
  • Uninspirierte Minispiele
  • Fehlerhafte Steuerung in vielen Spielen
  • Zu lange Pausen zwischen den Spielen
  • Charakterskills haben keinen spürbaren Einfluss





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