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Puzzle Dimension
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BEWERTUNG |
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Im PSN wartet ein neues Spiel auf Euch: Puzzle Dimension. Mit 60 Frames bei einer Auflösung von 1080p und Unterstützung von stereoskopischen 3D mangelt es dem Spiel nicht an technischen Höhepunkten. Verbirgt sich hinter dieser Fassade noch ein Spiel mit Tiefgang? Ist es ein Blender, der höchstens als Grafik-Demo was taugt? Erfahrt es in unserem Test.
Was sich einfach anhört, entwickelt sich schon nach wenigen Leveln zur echten Knobelei. Sobald die Kugel fällt oder zerstört wird, startet das Level von vorne und es ist an der Zeit die eigene Strategie zu überdenken. Schon früh erweitert sich die Plattform in die dritte Dimension. Durch Rampen ist es nun möglich, die andere Seite der Spielfläche zu erreichen. Hohe Level gleichen optisch eher einer zerfledderten Darda-Bahn als einem Spielfeld. Um es auf die Spitze zu treiben, könnt ihr noch versuchen alle Bodenplatten zu erreichen, um Bonuspunkte abzukassieren. Die schwedischen Entwickler von Doctor Entertainment haben sich in Ihrem Erstlingswerk nicht lumpen lassen und packten insgesamt 100 Level in das Spiel.
Wer nun eine überladene Steuerung erwartet, liegt völlig falsch. Das Steuerkreuz in Verbindung mit der X-Taste ist alles was ihr benötigt, um ins Ziel zu kommen. Mithilfe der Taste kann die Kugel genau eine
Grafisch wird von einem Puzzle-Spiel eigentlich keine Höchstleistung erwartet, auch die Optik von Puzzle Dimension ist nicht sehr komplex. Bis auf die unterschiedlichen Bodenplatten, die Kugel und die Sonnenblumen erwartet dem Spieler nur ein wechselnder, sphärischer Hintergrund. So ist es auch kein Wunder, dass das maximale an Auflösung und Bildwiederholungsrate herausgeholt wurde. Dies soll nun kein Vorwurf sein, das Gebotene ist sehr schön anzuschauen, an optischen Spielereien wurde nämlich nicht gespart, überall glänzt und funkelt es im Spiel. Es lenkt nichts vom eigentlichen Geschehen ab, und darum sollte es doch gehen. Das Fazit von: Der Ohm
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Bodenplattenlänge überspringen. Einzig zur besseren Übersicht ist es hier und da notwendig, mit dem Analog-Stick die Blickrichtung zu ändern.


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