![]() |
Unmatched Adventures: Tales to Amaze
|
BEWERTUNG |
18.09.2024 von 2-PL4Y3R5Lange haben wir uns auf die neueste Ausgabe der Unmatched Spielereihe gefreut. Sich gegenseitig zu prügeln machte uns sehr viel Spaß, aber immer nur abwechselnd, einem von uns :) Jetzt können wir zusammen Taktiken und Strategien schmieden, gemeinsam gegen einen Bösewicht antreten und Freud und Leid miteinander teilen. Wie uns die kooperative Umsetzung dieses Klassikers gefallen hat, erfahrt ihr in dieser Rezension.
Das Material und die Vorbereitung
Typisch für Spiele der Unmatched-Reihe ist das Spielmaterial in Unmatched Adventures: Tales to Amaze von höchster Qualität: Miniaturen mit Shade-Effekten, Acryl-Marker, schön gestaltete Lebensräder und sehr übersichtliche und dennoch optisch ansprechende Spielpläne und Kartendecks. Die Miniaturen für die Gegner bestehen sogar aus unterschiedlichen Materialien, so richtet das UFO einen transparent-grünen Strahl in Richtung Erde, der auch als „Ständer“ fungiert; Mothman hat transparente Flügel und rote Augen.
Wie auch im kompetitiven Spiel wählt dann jeder Mitspieler einen Helden und nimmt sich das gesamte Spielermaterial, darunter die Helden-Figur, die Charakterkarte mit wichtigen Details zu Sonderfähigkeiten, das Aktionskartendeck, das Lebensrad und ggf. weitere Plättchen und/oder Sidekicks mit einem eigenen Lebensrad. Die Helden-Figur wird auf eines der Start-Felder des Spielplans gestellt; diese sind mit den Zahlen 1-4 nummeriert. Zuletzt erhält jeder Spieler das passende Reihenfolge-Plättchen, welches ebenfalls die Zahlen 1-4 zeigen.
Neu ist auch das Initiativekartendeck, das zu Spielbeginn zusammengestellt werden muss. Und zwar kommt für jeden Spieler, jeden Schergen und den Bösewicht eine Initiativekarte ins Deck, das gut gemischt bereitgelegt wird. Es bestimmt die Reihenfolge, in der Spieler, Schergen und Bösewicht ihre Aktionen abhandeln.
Zuletzt gibt es noch ein paar Vorbereitungen, die spezifisch für den gewählten Bösewicht sind. Der Spielplan mit Mothman enthält Brücken, die in Form von Brückenplättchen ausgelegt werden. 1 Unheilsplättchen kommt dann auf Brücke 1. Die Marsinvasoren haben Invasionswellen-Karten, von denen eine der Spieleranzahl entsprechende Menge ins Initiativekartendeck gemischt werden. Außerdem werden die 4 Invasionsplättchen gemischt und kommen verdeckt auf die vorgesehenen Felder des Spielplans.
Um die Schwierigkeit zu erhöhen können eine oder mehrere der Event-Karten hergenommen werden. Diese bringen bestimmte Rahmenbedingungen ins Spiel. Zum Beispiel sorgt die Karte „Sie haben Haut wie Stein“ dafür, dass ein Angriff auf einen Widersacher maximal 3 Schaden anrichten kann (diese Karte heißt).
Das Spielziel
Um Unmatched Adventures: Tales to Amaze zu gewinnen, muss der Bösewicht auf null Lebenspunkte runtergekloppt werden! Die Schergen machen Euch zwar das Leben schwerer, entscheiden aber letztlich nicht über Sieg und Niederlage. Fällt der Bösewicht, ist das Spiel sofort gewonnen. Ihr verliert sofort, wenn alle Kämpfer (also alle Helden und Sidekicks) besiegt wurden oder der Bedrohungsmarker viermal das Ende der Leiste erreicht hat; thematisch hat der Bösewicht es geschafft vier Pläne umzusetzen.
Der Spielablauf
Abhängig vom Spielplan kann es weitere Aktionsmöglichkeiten geben. So gibt es vier Brücken, wenn ihr gegen Mothman antretet. Mit jeder Brücke ist eine Aktionsmöglichkeit verbunden, die ihr aktivieren könnt, wenn ihr während einer Manöver Aktion neben der Brücke steht und eine Handkarte abwerft. Durch Brücken-Aktionen könnt ihr auf einen Schlag 4 Handkarten ziehen oder euch um 3 Lebenspunkte heilen, wenn es die Situation erlaubt.
Zieht ihr eine Initiativekarte eines Widersachers, so ist dieser am Zug. Um genau zu sein, solltet ihr immer darauf achten, was im Feld „Sofort“ der Initiativekarte steht; nur wenn dort steht „Scherge X ist am Zug“, führt er auch einen Zug aus. Denn es können im Spielverlauf weitere Initiativekarten bestimmter Schergen ins Deck kommen, die nur Rundenende-Effekte haben, aber kein extra Zug auslösen. Wie läuft nun ein Zug eines Widersachers ab?
Greift ein Widersacher an, darf man zunächst entscheiden, ob man eine Verteidigungskarte spielen möchte und legt diese ggf. vor sich ab. Dann wird eine Karte vom Widersacherdeck gezogen und diesmal der Angriffswert sowie damit verbundene Effekte betrachtet. Falls der Angriff nach Abzug des eigenen Verteidigungswertes Schaden verursacht hat, nimmt der angegriffene Kämpfer den Schaden. Fällt das Lebensrad des Kämpfers auf null, so ist er aus dem Spiel. Im Gegensatz zum kompetitiven Spiel, scheidet ein Spieler erst aus, wenn alle seine Kämpfer ausgeschieden sind. Ein besiegter Held, dessen Sidekick noch im Spiel ist, führ also nicht direkt zum Ausscheiden des Spielers. Er kann mit dem Sidekick weiterkämpfen.
Zuletzt sind noch die Täuschungskarten zu erwähnen. In jedem Widersacherdeck gibt es eine Täuschungskarte, die null Angriff und null Verteidigung hat. Diese Karte simuliert zum einen das „bluffen“ echter Spieler. Und zum anderen wird das Widersacherdeck mit allen bereits gespielten Widersacherkarten neu gemischt, sobald die Täuschungskarte aufgedeckt wird. Das kann auch mitten in einem Kampf geschehen und stellt sicher, dass die Widersacher niemals einen leeren Nachziehstapel haben.
Schafft Ihr es den Bösewicht zu besiegen, bevor all eure Kämpfer besiegt sind oder der Bedrohungsmarker viermal das Ende der Bedrohungsleiste erreicht hat, so haben die Spieler gewonnen! Die Bedrohungsleiste kann übrigens durch Rundenende-Effekte der Initiativekarten oder Aktionskarten der Widersacher voranschreiten. Immer wenn der Bedrohungsmarker das Ende der Leiste erreicht hat, passiert etwas. Im Spiel gegen Mothman wird eine Brücke auf dem Spielplan zerstört. Sind alle vier Brücken zerstört, ist das Spiel verloren.
Die Unmatched Spielereihe
Unmatched Adventures: Tales to Amaze ist das erste Spiel im Unmatched Universum, das eine kooperative Spielvariante bietet. Dennoch ist es voll kompatibel mit allen anderen Unmatched Spielen, d.h. die vier Helden in Unmatched Adventures: Tales to Amaze können auch in kompetitiven Spielen gegen andere Helden der Unmatched Spielereihe antreten, die Spielbretter können für kompetitive Spiele verwendet werden; und Helden anderer Unmatched Spiele können verwendet werden, um gegen Mothman und die Marsinvasoren anzutreten. Das integrierte Spielsystem von Unmatched macht es möglich.
Spielmaterial
Allgemeines Spielmaterial:
Bösewicht- / Schergen-Material:
8 Bösewicht- / Schergendecks:
Helden-Material:
Regelhefte:
Cover & Bilder © Cover: Hutter Trade GmbH + Co KG / Bilder im Artikel und Teaserbild: www.sofahelden.de Das Fazit von: 2-PL4Y3R5
|
|
Kommentare[X]