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Naruto Powerful Shippuden
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BEWERTUNG |
26.12.2013 von Wolf
Naruto Powerful Shippuden, ein Prügelspiel im Naruto Universum für den Nintendo 3DS. Laut Klappentext "genehmigt und befürwortet von Gai", mit "völlig verdrehter Shippuden-Story" sowie "Narutos absolut ultimativsten Techniken und ... abgedrehten anderen". Was kann da schon schiefgehen? Erstaunlich viel weniger als befürchtet ...
Wenn ein Naruto-Fan Naruto Powerful Shippuden das erste Mal startet, wird er zunächst etwas befremdet feststellen, dass ihm die abgespielte Titelmusik nicht bekannt vorkommt. Glücklicherweise wird dieses Gefühl sofort nach Spielbeginn verschwinden und nicht zurückkehren. Als Spieler erhält man die Möglichkeit zwei miteinander verzahnte Geschichten aus dem Naruto-Universum durchzuspielen.
In beiden Fällen beginnt das Spiel zunächst mit einem Tutorial, das stilecht im Falle Narutos von dessen Meister Jiraiya, dem "perversen Eremiten", geleitet wird. Lees Tutorial wird selbstverständlich von dessen Meister Gai geleitet. Der Spieler wird hier in sechs kurzen Trainingsmissionen mit allen relevanten Befehlen und Konzepten vertraut gemacht. Diese erreichen zwar nicht die Komplexität anderer Prügelspiele, bieten jedoch trotzdem die Möglichkeit, leicht taktisch in den Kämpfen vorzugehen. Selbstverständlich sind alle Spezialangriffe der beiden Protagonisten inklusive japanischer Sprachausgabe durch die Originalsprecher dabei. Der echte Naruto-Fan muss also weder auf das "Oodama-Rasengan" noch auf das "Asa-Kujaku" verzichten.
Während der Missionen kann der Spieler über den zweiten Bildschirm des Nintendo 3DS die speziellen Transformationen - Eremiten-Modus und Kyuubi-Modus bzw. Acht-Innere-Tore-Modus" der Protagonisten auslösen. Des Weiteren werden auf dem zweiten Bildschirm die verfügbaren Unterstützer sowie die aktuell möglichen Spezialangriffe inkl. Tastenbelegung angezeigt. Die Unterstützer sind eine gute Möglichkeit, den eigenen Spielstil zu komplementieren. Hiermit können, mit entsprechender Abklingzeit,
Während der Hauptfaden der Geschichte vorangetrieben wird, eröffnen sich dem Spieler zahlreiche Nebenmissionen, die allerdings leider nicht so ansprechend wie die Hauptmissionen sind. Außerdem erinnern diese stark an die aus der Animeserie bekannten "Filler"-Folgen; Episoden, die nicht die Hauptgeschichte vorantreiben sondern belanglose Nebenschauplätze mit keinerlei Bezug zeigen. Es existieren folgende Modi, die sowohl in den Haupt- als auch in den Nebenmissionen gespielt werden: Bossgegner besiegen, Anzahl Feinde besiegen, Anzahl Luftballons zerstören, im Zeitlimit das Ziel erreichen, Verhindern, dass Anzahl Gegner Markierung überschreitet und Anzahl Schriftrollen finden.
Der Schwierigkeitsgrad jeder Mission kann mit den "Individuellen Regeln" oder den "Jibun Ruru", die der Fan vom japanischen Original her kennt, angepasst werden. So wird eine gewisse Langzeitmotivation geboten, da mit höherem Schwierigkeitsgrad auch höhere Erfahrungsgewinne für das erfolgreiche Abschließen einer Mission gewährt werden. Nach dem erfolgreichen Durchspielen des Hauptspiels werden ein weiterer Spielmodus sowie alle Bossbegegnungen in einer verschärften Form freigespielt. In diesen Kämpfen kommt man mit Button-Mashing nicht mehr allzuweit, so dass ein Mindestmaß an Taktik benötigt wird.
3D-Grafik, Zeichnungen und Vertonung sind durchweg von hoher Qualität und lassen den Naruto-Fan sich schnell zurechtfinden. Der japanische Zeichenstil ist hervorragend umgesetzt. Zusätzlich liegt dem Spiel neben den üblichen Werbekärtchen von Nintendo und der Kurzanleitung, die auf die digitale Anleitung im Spiel verweist, auch ein sehr abgedrehtes Poster bei. Das Fazit von: Wolf
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