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Batman - Gotham City Crimes
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BEWERTUNG |
09.11.2026 von Born2bewild„Sh… I’m Batman…“ könnte es zukünftig am Spieletisch heißen, wobei…an sich wisst Ihr da schon, wer wer ist. Denn in Batman - Gotham City Crimes nehmt Ihr die Rollen bekannter Superheld*innen an: Batman, Batgirl, Batwoman und Nightwing. Wir waren erst einmal skeptisch, denn Batman ist nicht unbedingt unser Lieblingssuperheld. Dann bemerkten wir den Autor: Michael Menzel (Unser Interview auf der SPIEL 2026) und da war klar: Ein kooperatives Spiel von Michael Menzel? Das hat doch mit Andor und Robin Hood schon so gut geklappt und kann doch nur ein gutes Spiel werden. Oder hat uns der Joker einen Streich gespielt? Um das zu erfahren, steigt mit uns in Gothams Welt ein und erfahrt, ob sich der Ausflug gelohnt hat…
Wie bei Spielen von Michael Menzel gewohnt (Die Legenden von Andor, Die Abenteuer von Robin Hood) gibt es eine Menge Aufsteller, die sich aus Kunststofffüßen und einem farblich dazu passenden Pappaufsteller zusammensetzen. Diese befinden sich neben den Heldenscheiben in den fünf Stanzbögen. Es gibt also einiges zu Pöppeln, denn Marker sind auch noch enthalten. Außerdem gibt es einen Stapel Karten, fünf Fälle in Faltboxen und eine Faltbox/Garage für das Batmobil. Natürlich gibt es auch eine Losspielanleitung (ist hier als Anleitung geführt, aber wir finden, der in den Legenden von Andor verwendete Begriff passt etwas besser) und ein Begleitheft, das verschlüsselte Texte enthält, die Ihr mit dem Batman-Rotfilter entschlüsseln könnt (aber bitte erst später, keine Spoiler vor dem Spiel!). Insgesamt ist das Spielmaterial sehr schön gestaltet und die Materialstärken sind gut gewählt. Ebenfalls ein Merkmal der Abenteuerspiele von Michael Menzel ist der große Spielplan, der auf den ersten Blick ein wenig unübersichtlich wirkt. Das wird sich aber im Laufe des Spiels geben. Was uns am Spielmaterial etwas negativ aufgefallen ist, ist das Ablagetableau. Es ist unserer Ansicht nach zu klein. Die Marker, die Ihr drauflegen sollt, passen nicht wirklich drauf und sind besser als kleine Stapel am Rand des Spielplans aufgehoben.
Für den Spielaufbau der ersten Mission nehmt Ihr Euch die Losspielanleitung zur Hand und fangt an zu lesen: Legt den Spielplan in die Mitte und steckt die Figuren mit den passenden Füßen zusammen. Diese stellt Ihr mit den drei Flammen und Verwundungsplättchen als Vorrat neben den Spielplan. Von den Würfeln legt Ihr zwei auf die markierten Felder des grünen und weißen Teils der Zuversichtsleiste. Die grüne Scheibe legt Ihr auf die Null der Superschurkenleiste. Für den ersten Fall benötigt Ihr außerdem noch das Stunden-Ende-Plättchen, mit dem Ihr das aufgedruckte Stunden-Ende des Spielplans abdeckt. Das Begleitheft mit Bat-Filter legt Ihr ebenfalls bereit. Die Gotham-Karten solltet Ihr noch nicht mischen. Die Losspielanleitung wird Euch im Spielverlauf noch mitteilen, welche Ihr mischen müsst. Jemand nimmt Batman als Charakter, der Rest darf frei aus den übrigen drei Figuren auswählen. Dementsprechend nehmt Ihr Euch die Heldenscheibe und legt sie mit der hellgrauen Seite vor Euch ab. Da Ihr den ersten Fall spielt, müsst Ihr Euch noch die entsprechende Faltbox bereitlegen.
Ziel des Spiels
Ähnlich wie in Die Legenden von Andor lest Ihr Abschnitte aus dem Begleitheft, die Euch wiederum zu Karten führen und damit die Geschichte vorantreiben. So erfahrt Ihr Schritt-für-Schritt, was gerade in Gotham City passiert ist und was Ihr als nächstes machen müsst. Dabei habt Ihr, begrenzt durch die Stunden (Runden), immer nur eine gewisse Zeit, um den Fall abzuschließen. Pro Fall gibt es im späteren Spiel aber immer zwei Versuche, die sich etwas unterscheiden.
Die Anleitung
Es gibt eine besondere Sache, die wir an Andor lieben gelernt haben: Es gibt keine „richtige“ Anleitung. Also schon, aber Ihr lest von der vierseitigen Anleitung erst einmal nur die ersten drei Seiten und das gemeinsam. Sie vermitteln Euch die Grundmechaniken des Spiels. Die restlichen Regeln, zu denen beispielsweise die weiteren Marker gehören oder auch die dunklen Seiten Eurer Heldenscheiben, kommen erst später durch die Karten oder weitere Seiten der Anleitung oder des Begleitheftes ins Spiel. Ihr müsst -abgesehen vom Pöppeln und Zusammenbauen der Figuren und des Batmobils - keine Vorarbeiten leisten und könnt sofort gemeinsam starten. Das, was wir allerdings ein wenig vermisst haben, ist das Referenzheft, bei dem man Regeln nochmal übersichtlich und alphabetisch sortiert nachgucken kann. Jammern auf hohem Niveau, das wissen wir!
Schön ist, dass es nicht viele Regeln für den Anfang gibt. Ihr lest Euch durch die Geschichte und stellt Eure Spielfiguren auf den Spielplan. Natürlich startet Ihr - Batman-Like - auf den „Dächern“ von Gotham City. Sobald es losgeht, habt Ihr auch den Kartenstapel mit bestimmten Gotham-Karten auf dem Spielplan liegen. Hier deckt Ihr zu Beginn eines Zuges die oberste Karte auf. Sie zeigt Euch an, welcher Held oder ob die Schurken an der Reihe sind. Ist es ein Held, nimmt sich die Person mit der Heldenscheibe die fünf Würfel (oder mehr, falls Eure Zuversicht in den grünen oder weißen Bereich gestiegen ist) und verteilt sie auf der Heldenscheibe. Dadurch zeigt sie an, welche Aktionen sie machen möchte. Anfangs ist das erst einmal Laufen und Untersuchen. Für Laufen könnt Ihr immer einen Würfel einsetzen, für Untersuchen müsst Ihr zwei nehmen. Sobald Ihr alle Würfel eingesetzt habt (oder nicht mehr einsetzen möchtet), arbeitet Ihr die gewählten Aktionen von links startend im Uhrzeigersinn ab.
Bewegen ist an sich erst einmal relativ einfach. Die Karte ist in ein Raster aus Quadraten eingeteilt in dessen Ecken die Felder - genannt Dots ? - aufgedruckt sind. Bewegt Ihr Euch, könnt Ihr grundsätzlich auf jeden orthogonal und diagonal angrenzenden Dot laufen. Dabei müsst Ihr allerdings aufpassen: es gibt Dots am Boden und auf erhöhten Bereichen (die mit einem Dach darüber). Jedes Mal, wenn Ihr Euch vom Boden auf einen erhöhten Bereich bewegt, müsst Ihr einen zusätzlichen Bewegungspunkt ausgeben. Wenn Ihr jedoch auf den erhöhten Dots bleibt oder wieder auf den Boden zurückgeht, kostet es nur einen Bewegungspunkt.
Wenn Ihr Euch das Spielfeld anseht, werdet Ihr sehen, dass es viele Dots gibt, unter denen Zahlen aufgedruckt sind. Diese stellen besondere Orte da, die Ihr untersuchen könnt. Diese Aktion könnt Ihr wählen, wenn Ihr zwei Würfel dort abgelegt habt. Dann nehmt Ihr das Begleitheft sowie den Bat-Filter und lest Euch den entsprechend nummerierten Absatz durch. Dieser gibt Euch manchmal weitere Hinweise oder bringt Euch zu einer weiteren Fall-Karte. So oder so kommt Ihr so voran. Manchmal ist es aber auch nicht hilfreich an Orten zu suchen.
Irgendwann kommen auch Gegner dazu. Wichtig zu wissen: Sie bewegen sich nur auf den Brennpunkten, also den Dots mit rot hinterlegten Zahlen. Das Kampfsystem wird Euch erst später erklärt. Nur so viel: Ihr könnt nach feinster „Push Your Luck“-Manier wählen, wie viele Würfel Ihr einsetzt. Der Kampf wird dann durch einen Würfelwurf entschieden, bei dem Ihr dann die Bösewichter nur betäuben könnt, sodass sie in der nächsten Runde wieder aufstehen, oder ganz aus dem Spiel nehmen, indem Ihr sie mit zwei Treffern erwischt.
Durch bestimmte Ereignisse oder im Kampf könnt Ihr Schaden erhalten. Dieser wird auf Eure Scheiben gelegt und blockiert Eure Aktionsfelder, ebenfalls im Uhrzeigersinn. Das heißt, je schwerer Ihr verletzt seid, desto weniger Auswahlmöglichkeiten habt Ihr beim Planen Eurer Aktionen. Aber Ihr könnt Euch auch heilen und die Verwundungsplättchen (gegen den Uhrzeigersinn) wieder entfernen.
Ab dem zweiten Fall kommen dann die Spezialfertigkeiten auf der anderen Seite Eurer Heldenscheiben dran und das Spiel wird damit etwas komplexer. Aber auch hier wird alles immer schön in langsamen Schritten erklärt.
Sobald Ihr Euren Zug gemacht habt, wird die nächste Gotham-Karte aufgedeckt und Ihr führt sie aus. Wenn die Gotham-Karten leer sind, führt Ihr die Stunden-Ende-Aktionen durch. Eine Partie beziehungsweise der Fall endet, sobald die Nacht vorbei ist, also der Stundenmarker auf der Sonne landet, oder der aktuelle Fall gelöst ist. Das sind bis zu sieben Runden/Spielstunden.
Lieferumfang
Cover & Bilder © Cover: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG / Bilder im Artikel und Teaserbild: www.sofahelden.de Das Fazit von: Born2bewild
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