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Noch x-Mal!
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BEWERTUNG |
24.03.2026 von 2-PL4Y3R5Uns war nicht klar, dass Noch mal! schon zehn Jahre alt ist. Erst ein Blick auf die Verlags-Homepage von Schmidt Spiele offenbarte: Noch x-mal! erscheint anlässlich des zehnjährigen Jubiläums von Noch mal!. Letzteres haben wir eine Zeit lang rauf- und runtergespielt. Und jetzt müssen wir feststellen, dass es sich um eine ganze Spielreihe handelt, die auch Noch mal so gut! und Noch mal! Kids umfasst. Hier wollen wir darüber aufklären, was Noch x-mal! anders macht, aber natürlich auch diejenigen abholen, die noch nie etwas von Noch mal! gehört haben. Wir berichten, ob man als Noch mal!-Besitzer auch Noch x-mal! braucht und wie uns das Spiel gefallen hat. Nun, lasst uns loslegen.
Das Material und die Vorbereitung
Als klassisches Roll-and-Write in einer kleinen Spieleschachtel kommt Noch x-mal! mit einem Block zu 100 Blatt und Würfeln daher. Soweit also alles Standard. Das Original Noch mal! gibt es auch in einer Deluxe-Variante mit Würfelturm und abwischbaren Tableaus, aber das muss natürlich nicht sein. Sollte der Block leer sein, kann man beim Verlag Ersatzblöcke bestellen.
Nun wählt jeder Spieler eine Farbe und nimmt sich die zehn passenden X-Chips. Sie werden verdeckt gemischt und in einer Reihe vor sich ausgelegt. Im Spielverlauf werden sie der Reihe nach aufgedeckt – vorausgesetzt, man spielt keinen kompletten Blödsinn zusammen.
Zuletzt kommen noch die sechs sechsseitigen Würfel in die Tischmitte: drei Zahlenwürfel und drei Farbwürfel. Die Zahlenwürfel zeigen Werte von 1 bis 5 sowie ein Fragezeichen; die Farbwürfel zeigen X-Symbole in fünf verschiedenen Farben sowie ein schwarzes X. Das Fragezeichen und das schwarze X fungieren jeweils als Joker und können als beliebige Zahl bzw. beliebige Farbe verwendet werden.
Bevor es losgeht, muss jeder Spieler noch seine Start-Kombi festlegen, indem er einen Zahlen- und einen Farbwürfel wirft. Das Ergebnis wird auf dem Blatt oben rechts markiert. Welche Auswirkungen diese Kombination hat, klären wir, wenn es um das Passen geht.
Das Spielziel
Im Gegensatz zu Noch mal! gibt es in Noch x-mal! keine Siegpunkte. Stattdessen geht es darum, seine zehn X-Chips loszuwerden – und das geht auf ganz unterschiedliche Weise. Dort, wo es in Noch mal! Siegpunkte gab, darf man in Noch x-mal! einen seiner X-Chips umdrehen. Darunter fällt vor allem das schnelle Abschließen von Reihen, Spalten oder Farben im Raster. Aber es gibt noch viel mehr Möglichkeiten, wie das Sammeln von Diamanten oder das werten von Kreuzungspunkten, die sich ebenfalls im Raster von Noch x-mal! verstecken.
Der Spielablauf
Ist ein Spieler am Zug, wirft er alle sechs Würfel. Dann wählt er genau einen Farb- und einen Zahlenwürfel aus, die er verwenden möchte. Alle anderen Spieler dürfen aus den vier verbleibenden Würfeln ein Farb-Zahlen-Paar bilden. Ausnahme: In den ersten drei Runden dürfen alle Spieler aus dem vollen Vorrat aller sechs Würfel wählen.
Was macht man nun mit seinem Würfelpaar? Ganz einfach: Felder im Raster ankreuzen. Wählt man zum Beispiel „Rot 3“, darf man drei rote Felder im Raster markieren. Dabei gelten wichtige Regeln: Alle während eines Zuges angekreuzten Felder müssen orthogonal benachbart zueinander sein (also über Kante) und farblich zum Würfel passen. Das erste Feld eines Zuges muss zudem orthogonal an ein bereits markiertes Feld angrenzen. Einzige Ausnahme: In der Spalte H darf man jederzeit starten.
Was passiert, wenn man einen Joker-Würfel nimmt? Dann darf man sich entweder die Farbe oder die Zahl frei aussuchen, muss aber in der Joker-Reihe ein Ausrufungszeichen abkreuzen. Hat man keine Ausrufungszeichen mehr, darf man keinen Joker-Würfel wählen. Zu Spielbeginn hat man nur zwei Joker zur Verfügung, aber unter anderem durch das Abschließen von Spalten im Raster kann man sich bis zu zwölf weitere holen.
Hat man keine Joker mehr zur Verfügung, aber ein Mitspieler lässt nur Joker übrig, ist man gezwungen zu passen. Auch wenn man mit den ausliegenden Würfeln sonst nichts ankreuzen kann, weil im Raster keine entsprechenden Bereiche mehr frei sind oder keine an bereits erschlossene Bereiche angrenzen, muss man passen. Passen darf man aber auch so jederzeit, was von Vorteil sein kann: Wer passt, darf für jeden Würfel, der zu seiner Start-Kombi passt, ein Feld auf der Passleiste rechts ankreuzen und so Boni freischalten; mindestens aber ein Feld, falls gar kein Würfel zur Start-Kombi passen sollte. Passen kann also strategisch eingesetzt werden. Am Ende der Leiste kann man sogar bis zu zwei X-Chips loswerden.
Dieses Wettrennen gibt es auch beim Erreichen von drei anderen Zielen: dem Abschließen von Farben, dem Sammeln von Diamanten und dem Werten von Kreuzungspunkten. So darf der erste Spieler, der alle Felder einer Farbe angekreuzt hat, zwei X-Chips umdrehen, alle weiteren nur einen. Zudem sind im Raster Diamanten verteilt. Immer wenn man ein Feld mit Diamanten ankreuzt, darf man auch das nächste Feld im Diamanten-Bereich auf dem Blatt markieren. Hat man eine Reihe vervollständigt – dafür braucht man jeweils fünf Diamanten – darf man einen X-Chip umdrehen; schafft man es als Erstes, gibt es einen zusätzlichen Bonus wie ein Kreuz auf der Passleiste oder einen zweiten X-Chip.
Zuletzt gibt es noch die Kreuzungspunkte. Drei verschiedene mit den römischen Ziffern I bis III gibt es jeweils viermal im Raster zu finden, und zwar immer zwischen vier Feldern. Hat man alle diese vier Felder angekreuzt, hat man den Kreuzungspunkt gewertet und darf das nächste entsprechende Feld in der Kreuzungspunkt-Übersicht unten rechts auf dem Blatt ankreuzen. Auch hier gilt: Hat man eine Reihe oder Spalte vervollständigt, darf man X-Chips umdrehen, und der Erste, der eine bestimmte Reihe abschließt, darf sogar einen zweiten Chip wenden.
Was macht man eigentlich mit den X-Chips, sobald man sie umgedreht hat? Sieben der zehn X-Chips zeigen nur eine leere Rückseite, drei allerdings einen Bonus. Man kann einen Joker erhalten, die einmalige Option, eine Würfel-Augenzahl um Plus/Minus eins zu verändern oder die einmalige Fähigkeit, auch die vom aktiven Spieler gewählten Würfel verwenden zu dürfen. Jetzt kommt aber erst der Clou: Der aufgedeckte Bonus ist nicht für einen selbst, sondern muss an einen Mitspieler verschenkt werden – eine interessante Art der positiven Spielerinteraktion. Und wie gesagt: sobald ein Spieler seinen zehnten X-Chip umgedreht hat, gewinnt er und die Partie endet sofort.
Spielmaterial
Cover & Bilder © Cover: Schmidt Spiele / Bilder im Artikel und Teaserbild: www.sofahelden.de Das Fazit von: 2-PL4Y3R5
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Was braucht man also, um loszulegen? Jeder Spieler nimmt sich ein
In Noch x-mal! sind die Spieler abwechselnd im Uhrzeigersinn am Zug, bis der erste Spieler alle zehn X-Chips umdrehen konnte. In diesem Moment endet die Partie sofort und dieser Spieler gewinnt.
Schauen wir uns die übrigen Möglichkeiten an, X-Chips loszuwerden. Die erste Möglichkeit ist das 




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